Dead Space - smrt přichází z vesmíru
Nedávno jsem tady psal o pokračování Need for Speed, které mě překvapilo (po předešlých slabších dílech) svou velmi slušnou hratelností. Dnes bych rád zmínil hru, která nenavazuje na žádnou sérii, je zbrusu nová, ale přesto, pokud jste hráli Doom 3, vám přijde v mnoha ohledech povědomá.
Dead Space je v prvé řadě střílečka (ale viděná z pohledu třetí osoby), dále je stejné prostředí - opuštěná vesmírná loď zamořená mimozemskými potvorami. Povědomý je i level design, spousta stísněných chodeb ponořených do tmy. S tou tmou to naštěstí není tak zlé, takže se obejdeme i bez baterky, ale i tak přítmí navozuje patřičně mrazivou atmosféru. Na ní má lví podíl také perfektní ozvučení, které mi občas dokázalo pěkně pocuchat nervy a samozřejmě dostatečně odpudivé mimozemské příšery.
Nová Opera Mini 4.2
Včera jsem do mobilu nainstaloval nejnovější Operu Mini ve verzi 4.2 a vývojáři opět nezklamali. Člověk by řekl, že od mobilního prohlížeče už nemůže požadovat víc, ale opak je pravdou. Předně jsem zaznamenal subjektivně (nijak jsem to neměřil) vyšší rychlost při načítání stránek. Prý by to mělo být díky posílení serverů v USA a tím pádem snížení zátěže na ostatních serverech. Další novinkou je možnost zvolit si některý z nabízených skinů uživatelského rozhraní Opery. Sice drobnost, ale potěší. A konečně nejlepší vychytávka, kterou je vylepšená podpora pro přehrávání videa na Youtube. Video se sice přehrává v RealPlayeru a ne přímo v Opeře, ale rozhodující pro mě je, že to funguje.

Opera Mini 4 byla revoluce, verze 4.2 jde cestou postupného vylepšování toho, co už je nyní téměř dokonalé.
Související
Hromadný export programů ze SAPu
Občas může být užitečné zazálohovat si svoje ABAPovské programy (třeba když se rozhodnete sbalit si svých pár švestek a jít o dům dál
). V tom případě pravděpodobně narazíte na problém, že SAP nenabízí žádnou funkci nebo transakci, která by umožňovala programy hromadně vyexportovat. Naštěstí není nic snazšího než si takovou utilitku napsat.

V ABAPu existuje několik užitečných příkazů pro manipulaci s programy (v sapí terminologii reporty) jako například READ REPORT, INSERT REPORT nebo DELETE REPORT (pro detailní info se podívejte do nápovědy). A právě příkaz READ REPORT <prog_name> INTO <i_tab> je ten, který se nám v tomto případě bude hodit, protože umí načíst zdrojový kód programu a vrátit jej v interní tabulce. Názvy jednotlivých programů si zase dohledáme v tabulce (respektive view) TRDIR. A potom už jenom stačí vysypat jednotlivé zdrojáky do souborů.
.Související
NFS Undercover je překvapivě zábavná hra…

Navzdory nepříliš lichotivým recenzím musím konstatoval, že nejnovější díl ze série Need for Speed s podtitulem Undercover si mě získal svou velmi slušnou hratelností a přiznám se, že od dob NFS Underground jsem se u závodní hry už dlouho tak dobře nepobavil.
Co se mi na hře líbí?
Odehrává se ve dne. Grafika je tím pádem daleko pestřejší a kupodivu vypadá realističtěji. Ve srovnání s komiksovou, neony vyšperkovanou, grafikou NFS Carbon (ProStreet jsem nehrál) je to krok kupředu.
Rozsáhlé město, spíše několik měst propojených dálnicemi. Když už začínají být tratě v centru města trochu stereotypní, otevře se nová lokace na předměstí, která je graficky laděna naprosto odlišně a zase je na co koukat.
Nové herní mody. Například tzv. dálniční bitva, kdy se kamera přepne na pohled z vlastních očí (auto před vámi zmizí) a vy ve vysoké rychlosti kličkujete mezi okolními automobily a snažíte se soupeři ujet o stanovenou vzdálenost. Jindy zase dostanete za úkol zneškodnit šéfa nepřátelského gangu, do jehož auta musíte bourat tak dlouho, dokud ho nezničíte. Možná je trochu škoda, že se v tomto případě neprojevuje poškození i na vlastním voze. Drifting, známý z předešlých dílů, byl k mé velké radosti autory tentokrát vypuštěn.
Ovládání mi dobře sedlo do ruky, hlavně díky bleskové odezvě auta na moje příkazy. EA se chlubí tím, že kompletně přepracovali fyziku a řízení. Honosně tomu říkají Heroic Driving Engine, což je zjednodušeně řečeno fyzikální model, který dovoluje dělat s autem různé parádičky. Zvlášť působivý je rychlý přechod z couvání v jízdu vpřed.
Po grafické stránce vypadá Undercover velmi slušně. HDR efekty se mi zatím ještě nepřejedly, takže nemám problém s jejich nadměrným využitím. Modely aut jsou detailní a je radost na ně koukat. Jejich poškození se projevuje pouze vizuálně, na jízdní vlastnosti nemá vliv, ale to u tohoto typu hry vůbec nevadí, spíše naopak. Pochválit musí také video sekvence, které provází příběhovou částí hry.
- Můžete se projet v Bugatti Veyron, což myslím zatím žádná jiná závodní hra nenabízí
.
Co mi naopak na hře vadí, je ne příliš dobře zvládnutá optimalizace běhu na pomalejších strojích. Má už trochu dýchavičná GeForce 8600GT má s dosažením plynulého frameratu už docela problém. Myslím si však, že by se i z této grafické karty dalo vyždímat daleko více, což ostatně dokazuje například současný hit - závody čtyřkolek Pure, které mi fungují plynule i na plné detaily. Ale když to vezmu kolem a kolem, tak jsem s novou Need for Speed velmi spokojen.





