Tip na pouzdro pro T-Mobile G1
Zvyknul jsem si na to, že téměř neustále mám u sebe rozměrný (a poměrně těžký) komunikátor, aniž by mi zároveň nějak překážel. Takový telefon samozřejmě nelze pohodlně nosit v kapse, ale je potřeba kvalitní pouzdro. Proto jsem se hned po koupi Gé jedničky zaměřil na výběr toho správného. A našel jsem. Jedná se o výrobek od firmy Krusell, která je známá tím, že za velice rozumnou cenu nabízí prvotřídní kvalitu. Ani zvolený model Horizon S-Wide není vyjimkou. Ačkoliv pouzdro není primárně určeno pro HTC G1, telefon do něj pasuje velmi dobře. Ocenil jsem i vykrojení na boku pouzdro pro zapojení USB kabelu či sluchátek. Pouzdro je možné buď navléci na opasek nebo použít sponu pro upevnění přímo ke kalhotám.
První dojmy z T-Mobile G1
Včera jsem konečně obdržel vytoužený balíček obsahující první prodávaný přístroj s operačním systémem Google Android - T-mobile/HTC G1. Kromě samotného telefonu jsem v balení objevil ještě nezbytnou nabíječku, USB kabel, jednoduché koženkové pouzdro, CD s manuálem, 2GB paměťovou kartu a hadřík na otírání displeje. Jak bonus byla přibaleny také dvě plata samolepek, které daleko více než mě potěšily mojí manželku a hned si s nimi zkrášlila svojí Nokii.
Teď k tomu hlavnímu – k samotnému operačnímu systému a aplikacím. Systém naběhl poměrně rychle (myslím, že to netrvalo déle než 10 sekund) a vyzval mě k zadání přihlašovacích údajů k mému Google účtu. Poté proběhla taktéž svižná synchronizace kontaktů a kalendáře a tím byly nutné formality vyřízeny. Nejprve jsem si prošel uživatelské rozhraní a vyzkoušel dotykové ovládání, které dle mého názoru co do kvality nijak nezaostává za iPhonem (pravda multidotyková gesta zatím nefungují, ale hardware by si s nimi prý měl poradit). G jednička však má v rukávu trumf v podobě qverty klávesnice, trackballu a několika dalších navigačních tlačítek, které ovládání telefonu staví na trochu jinou úroveň.
Sudoku Brain
Na internetu lze najít bezpočet prográmků určených luštitelům rébusů sudoku. Jsou napsané v různých programovacích jazycích (kuriózní je například tento, který staví na tabulkovém procesoru MS Excel), nabízejí různé funkce pro tvorbu a řešení soduku a uživatelsky jsou více či méně přívětivé. Já jsem ten svůj naprogramoval již před několika lety a dal jsem mu název Sudoku Brain, protože uměl hrubou silou vyřešit libovolné (řešitelné) sudoku během zlomku vteřiny.
Před několika dny se mi dostal náhodou do ruky právě tento můj program z ledna roku 2006 a napadlo mě pár námětů na vylepšení. Nedalo mi to (snad se mi během dovolené zastesklo po programování) a pustil jsem se do jejich implementace.
Začal jsem s exportem rébusu do HTML. Pak jsem přidal možnost přepínat mezi režimem editace a luštění - režim editace je určen k vytvoření nového sudoku (u zadávaných symbolů se automaticky zvýrazňuje barva pozadí). V režimu luštění zůstávají uživatelem vyplněná políčka bílá, takže lze jednoduše rozlišit, původní a nově zadané symboly. Toto rozlišení se zapisuje i do souboru se sudoku (snadno čitelný tab delimited text formát), kde mají zahrané tahy prefix „$“.
A když už byl na světě režim luštění, tak jsem přidal ještě stopky, aby bylo možné luštit na čas. Dále jsem přidal dialog pro výběr barvy fixních políček a také možnost generovat náhodnou barvu při načtení rébusu. Postrádal jsem také nápovědu (volitelnou) ve formě navrhu přípustných kandidátů po najetí myší nad prázdné políčko - šup tam s ní. Na závěr jsem si nechal historii tahů, mezi kterými lze přepínat tlačítky zpět (undo) a opakovat (redo). A aby se to celé pěkně ovládalo, tak jsem nejpoužívanější příkazy umístil do tlačítkové lišty ve spodní části okna.
.PS: Program používá font Calibri, který je standardně ve Vistách nebo v MS Office 2007. Pokud nic z toho nemáte, můžete jej získat například naistalovaním Microsoft Office Compatibility pack.






