Dead Space - smrt přichází z vesmíru
Nedávno jsem tady psal o pokračování Need for Speed, které mě překvapilo (po předešlých slabších dílech) svou velmi slušnou hratelností. Dnes bych rád zmínil hru, která nenavazuje na žádnou sérii, je zbrusu nová, ale přesto, pokud jste hráli Doom 3, vám přijde v mnoha ohledech povědomá.
Dead Space je v prvé řadě střílečka (ale viděná z pohledu třetí osoby), dále je stejné prostředí - opuštěná vesmírná loď zamořená mimozemskými potvorami. Povědomý je i level design, spousta stísněných chodeb ponořených do tmy. S tou tmou to naštěstí není tak zlé, takže se obejdeme i bez baterky, ale i tak přítmí navozuje patřičně mrazivou atmosféru. Na ní má lví podíl také perfektní ozvučení, které mi občas dokázalo pěkně pocuchat nervy a samozřejmě dostatečně odpudivé mimozemské příšery.
Naopak inovativní je na Dead Space tzv. hud, neboli různé ukazatelé zdraví a nábojů a dalších parametrů. Ty tentokrát nejsou rozmístěny jen tak halabala po obrazovce, ale zdraví je indikováno ukazatelem na speciálním ochranném obleku hlavního hrdiny, počet nábojů se zase zobrazuje nad zbraní po tom, co zamíříte na cíl. Dále hráč disponuje inventářem, který má omezený počet položek a 3D mapou, která jasně ukazuje, kam je potřeba se vydat.
Počet zbraní, které může hráč nést, je také omezen - celkem na čtyři. Zbraně, náboje a různá vylepšení je možné nakupovat v obchodech rozmístěných po celé vesmírné lodi. Klíčovou roli při řešení logických hádanek hraje gravitační a stázové pole. Pomocí gravitačního pole je možné manipulovat s předměty (včetně mrtvých nepřátel) a stáze zase umožňuje zpomalit na chvilku čas (čili obdoba bullet timu). Obojího, často ve vzájemné kombinaci, si při hraní Dead Space užijete měrou více než vrchovatou.
Zbraně, oblek, gravitační i stázové pole je možné vylepšovat pomocí tzv. energetických uzlů, které sbíráte v průběhu hry nebo je můžete dokoupit v obchodě. To by bylo zhruba k herním principům, které jsou sice sami o sobě zajímavé, ale nic to nevypovídá o tom, jak dohromady úžasně fungují a tvoří tak výbornou hru, od které není lehké se odtrhnout.
Věřtě mi že vůbec nepřeháním. Mám za sebou 14 hodin báječného hraní, na které jen tak nezapomu. Škoda jen, že takto před lety nedopadlo třetí pokračování Dooma.







